小组帖子:平台游戏中走与跳的实现

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思路是,首先检测坑洞,如果没有检测到,则保持水平行走,如果检测到坑洞,则切换物体为掉落状态。……检测坑洞具体的方法是向下做一个线段进行碰撞检测,如果没有碰撞到物体,代表下边就是一个坑了。……第16行,在行走的过程中,如果向下方的碰撞测试没有检测的地面,这时需要改变为下落状态

黑小兔:平台游戏中走与跳的实现

indienova.com/u/ikamei/blogread/13876

思路是,首先检测坑洞,如果没有检测到,则保持水平行走,如果检测到坑洞,则切换物体为掉落状态。……检测坑洞具体的方法是向下做一个线段进行碰撞检测,如果没有碰撞到物体,代表下边就是一个坑了。……第16行,在行走的过程中,如果向下方的碰撞测试没有检测的地面,这时需要改变为下落状态

《恶霸鲁尼》与开放世界游戏设计

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这位名叫吉米的青少年被留在一个派系根深蒂固、霸凌猖獗泛滥、教师独断行的世界里自生自灭,当然了,他每天还得上课……,与其对话、殴打或可开车碾压的人物。……,只能一张 8 MB 存储卡来保存进度

Digital Life #1:直播中的互助打气团

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一路无话,如果不是手机一直保持闪亮的屏幕,一切似乎都与孤独没有什么区别。……四爷开着满屏的代码,标注提示“粉碎性断播”,总是深夜加班。……写一个字,敲一行代码,吞一口药,似乎并无什么本质差别,摆在你们面前,就有差别了吗?

剑与羁绊

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全民招募,你喜欢的角色均可以招募和培养,所有人都是有用的 2.……不同于传统rpg设定,是不可能4个战士拯救世界的,你需要团结一切可以团结的力量,才能打退可怕的怪物,……全民招募,你喜欢的角色均可以招募和培养,所有人都是有用的2.

时至今日,我还在期待那个从未发售过的旧版《赛博朋克 2077》

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然而他们所描绘的浩瀚星河与文明碰撞则普遍聚焦于宏观、伟大等概念,很少重点描写单个个体的遭遇。……科技高度发展的文明与痛苦且脆弱的个体之间,资本主义私有制社会中高层人与城市贫民窟里苟延残喘的贫民之间,……政局频繁动荡、货币信用崩溃如同家常便饭的委内瑞拉给《VA-11 HALL-A 赛博朋克酒保行动》带去了

杉果娘:时至今日,我还在期待那个从未发售过的旧版《赛博朋克2077》

indienova.com/u/ceasia/blogread/29219

然而他们所描绘的浩瀚星河与文明碰撞则普遍聚焦于宏观、伟大等概念,很少重点描写单个个体的遭遇。……科技高度发展的文明与痛苦且脆弱的个体之间,资本主义私有制社会中高层人与城市贫民窟里苟延残喘的贫民之间,……政局频繁动荡、货币信用崩溃如同家常便饭的委内瑞拉给《VA-11 HALL-A 赛博朋克酒保行动》带去了

陈康:2019陨落_读取输入模块

indienova.com/u/466348376/blogread/13303

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流贾君:写在游戏上架之后,《泡泡的人》与《寻宝浪客》

indienova.com/u/lukeee/blogread/29702

泡泡的人》:https://store.steampowered.com/app/1710930/上架之前没有水……给各位后来者一个模糊的时间概念,忽略。……叙事有点萎靡,故事人物没有目标,遇到不同的人事物会有不同的故事,但是间隔有点太久,容易遗忘,导致经常不知所云

写在游戏上架之后,《泡泡的人》与《寻宝浪客》

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泡泡的人》:https://store.steampowered.com/app/1710930/上架之前没有水……给各位后来者一个模糊的时间概念,忽略。……叙事有点萎靡,故事人物没有目标,遇到不同的人事物会有不同的故事,但是间隔有点太久,容易遗忘,导致经常不知所云

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