indienova.com/groups/post/32740
思路是,首先检测坑洞,如果没有检测到,则保持水平行走,如果检测到坑洞,则切换物体为掉落状态。……检测坑洞具体的方法是向下做一个线段进行碰撞检测,如果没有碰撞到物体,代表下边就是一个坑了。……第16行,在行走的过程中,如果向下方的碰撞测试没有检测的地面,这时需要改变为下落状态
indienova.com/u/ikamei/blogread/13876
思路是,首先检测坑洞,如果没有检测到,则保持水平行走,如果检测到坑洞,则切换物体为掉落状态。……检测坑洞具体的方法是向下做一个线段进行碰撞检测,如果没有碰撞到物体,代表下边就是一个坑了。……第16行,在行走的过程中,如果向下方的碰撞测试没有检测的地面,这时需要改变为下落状态
indienova.com/steam/game/1431790
全民可招募,你喜欢的角色均可以招募和培养,所有人都是有用的 2.……不同于传统rpg设定,是不可能靠4个战士拯救世界的,你需要团结一切可以团结的力量,才能打退可怕的怪物,……全民可招募,你喜欢的角色均可以招募和培养,所有人都是有用的2.
indienova.com/u/ceasia/blogread/29219
然而他们所描绘的浩瀚星河与文明碰撞则普遍聚焦于宏观、伟大等概念,很少重点描写单个个体的遭遇。……科技高度发展的文明与痛苦且脆弱的个体之间,资本主义私有制社会中高层人与城市贫民窟里苟延残喘的贫民之间,……政局频繁动荡、货币信用崩溃如同家常便饭的委内瑞拉给《VA-11 HALL-A 赛博朋克酒保行动》带去了
indienova.com/u/466348376/blogread/13303
"V"] = 0;inkey[? "SPACE"] = 0;inkey[?……步开始事件代码 ..."] /// @description Insert description here……","Cpre","Crel");//C 67 || 99scr_InKey(86 || 118,"V"
indienova.com/u/lukeee/blogread/29702
泡泡的人》:https://store.steampowered.com/app/1710930/上架之前没有水……给各位后来者一个模糊的时间概念,可忽略。……叙事有点萎靡,故事人物没有目标,遇到不同的人事物会有不同的故事,但是间隔有点太久,容易遗忘,导致经常不知所云
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.061 秒(地球人时间)